2014年11月18日 星期二

SFC 釣魚太郎2 - 溪流 (初始劇情、村莊設施)

我知道可以用Google找到這個遊戲的攻略,但是我想以我自己的方式去寫攻略,其中當然也會加上矮控我的心得和經驗,所以即使是一樣的遊戲,內容絕對會比任何人寫的攻略更好。

按下開始之後,有四個人可以選,這是太郎一家人。既然要寫攻略,當然就是從主角開始寫。
這裡有一個這個釣魚系列的共通密技,那就是決定主角名字的時候,如果把預設的 "太郎" 改成 "つり太郎" ,用這樣的名稱開始遊戲的話,身上會擁有部分的釣具和道具。乍看之下好像會失去遊戲的樂趣,但是就如同我剛說的,只是擁有 "部分的釣具和道具" ,事實上還是有很多東西要自己去拿的,所以這個密技還不至於會失去遊戲樂趣。
遊戲一開始,太郎的好朋友三平跑來跟太郎道別,說有一條被稱呼為 "河川之霸主" 的魚存在著,目前為止還沒有人成功釣到它,所以三平要比太郎早一步先出發,以釣到河川之霸主為目標去旅行。太郎聽了之後躍躍欲試,所以也決定去旅行。

這是溪流的音樂 : 


一出門的時候就可以看到有一個正在參拜地藏王菩薩的長者。玩家必須透過地藏王菩薩來記錄,紀錄之前會問你要不要放供品,其實不管有沒有放供品,都是可以記錄的,但是如果可以的話,矮控我建議還是放點供品。
(題外話 : 為什麼地藏王菩薩都要圍著一條紅色收涎巾?)

在宿屋睡一覺可以恢復最大值體力。每個地區的宿屋價錢有所不同,溪流的宿屋睡一覺5円,除此之外其他所有地方的宿屋都是睡一覺10円

但是如果真的沒錢,還是可以讓你睡(下圖左)。
如果音樂結束還沒有離開,會出現這樣的對話(下圖右)。
*沒有體力的時候,身上的錢不會變少,角色會直接被送到最近一次紀錄的地藏王菩薩旁邊,然後體力是1。

釣具店除了販賣釣具之外,還販賣食物和道具。
溪流的釣具店販賣的釣竿 :
由左到右,前面三個都是手竿,這種釣竿要搭配浮標、魚鉤和魚餌才能釣魚,一開始太郎身上的釣竿 "渓流カーボン竿6m" 也是這一種。這種釣竿使用方法非常簡單 : 開始釣的時候壓住B按鈕(搖桿設定裡面的B按鈕,不是鍵盤的B按鈕,下同)投出去,依照釣竿的可用長度來決定到底可以投到多遠,如果角色的體力太低的話,也會投不遠。投出去的時候可以配合方向鍵來調整即將降落的地點。投出去之後如果再按B按鈕,浮標就會直接回來。要注意投放的地方如果剛好正中魚影,魚會被你嚇得亂跑。

"投げ竿小" 和前三個是一樣的,也是要搭配浮標、魚鉤和魚餌才能釣魚,但是這個釣竿有搭載捲線器,矮控我個人很喜歡這種可以投出去之後慢慢收回來的釣竿。因為這樣如果投出去之後發現位置不好,還可以用收線的方式去調整位置,只不過收線的時候如果有經過魚影,魚會被嚇到。
溪流的釣具店販賣的浮標、魚鉤和活餌 :
像這種用活餌來釣魚的方式,如果那條魚不喜歡吃那個魚餌,可以看到浮標會被往上推;如果那條魚對魚餌有興趣,浮標會開始沉下去,完全沉下去的時候就是上鉤了;如果完全沉下去很久都沒有按下A或B按鈕(搖桿設定裡面的按鈕,不是鍵盤的B按鈕,下同),魚餌就會被吃掉了。
浮標的狀態

 ルアーロッド 

中文稱呼這種釣竿叫做 路亞竿使用擬餌,把擬餌投放在魚影附近,投出去之後把擬餌慢慢收回來。如果那條魚對假餌沒興趣,擬餌經過魚的時候魚會很快閃開;如果那條魚對這個擬餌有興趣,就會圍著擬餌轉圈圈,這時候按下A或B按鈕,就會進入水裡的畫面,你要收線收得像是擬餌真的在水裡游動一樣,讓魚被騙吃下擬餌

溪流的釣具店販賣的擬餌 :
要注意的地方是擬餌一次只能持有一個,不能一次多買,所以買擬餌的時候要把這點考量進去。

 フライロッド 

中文稱呼這種釣竿叫做飛蠅竿使用栩栩如生的昆蟲造型毛鉤吸引浮游於水面之魚的視覺,使之誤認為是蠅蟲而跳躍上鉤,這種釣魚方式被稱為飛蠅釣。使用的時候壓住B按鈕,可以看到角色正在前後甩竿,這樣的甩竿同樣也可以配合方向鍵來調整即將降落的地點。
溪流的釣具店販賣的毛鉤 :
有些釣具店裡面會有一個站在後面的NPC,跟他說話可以客製化毛鉤。

在遊戲裡面使用飛蠅竿的時候,是用 "目印" 這種浮標來呈現上鉤與否的狀態。如果那條魚不喜歡吃那個毛鉤,可以看到浮標會亂轉一通;如果那條魚對毛鉤有興趣,浮標會開始旋轉,完全沉下去的時候就是上鉤了。即使完全沉下去很久都沒有按A或B按鈕來進入釣魚畫面,毛鉤也不會被吃掉。另外因為毛鉤是浮在水面上的,所以完全不用擔心魚會被嚇跑。
毛鉤浮標狀態

接下來要介紹的是溪流的釣具店賣哪些道具 :
ミカン : 蜜柑,吃一顆可以恢復5體力。
おむすび : 飯糰,吃一個可以恢復10體力。
虫メガネ : 放大鏡,可以在野地使用它,以此來收集魚餌。想要收集的時候,走一步使用一次,可以來回走。在洞窟裡面也可以使用放大鏡收集到只有洞窟才有的香菇。以下是使用放大鏡可以收集到的東西 :
絵はがき : 明信片,如果紀錄裡面也有其他家族成員角色的遊戲紀錄,那麼角色之間就可以用這個明信片來傳遞訊息。
びく容量10 : 竹簍,裝魚的容器。可以買到的容量會隨著抵達越後期的地圖而可以買到容量越大的竹簍。所有角色一開始的竹簍都是只能裝五條魚的容量。
磁石 : 這東西可以告訴你要往哪走可以前往下一張地圖。但那也只是引導而已,你到了之後會遇到甚麼阻礙就要你自己去解決了。
カギ : 鑰匙,用來打開上鎖的箱子。大部分的村莊都會有一棟民宅,民宅裡面就會有一個上鎖箱子,鑰匙就是用來打開那些箱子的道具。

魚店 : 把釣到的魚賣掉的地方。依照魚的身長來決定魚的價格。身長門檻一直是固定的,但是越後期的村莊所設定的賣價會不太一樣。以這個溪流的魚屋價格為例 :
賣魚的時候就是整個竹簍裡面的魚全部賣掉。

6 則留言 :

  1. 可以問問題嗎? 你知道草鞋哪買啊?? 要上瀑布都上不去,好像是要草鞋對嗎?

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    1. 這一代要上瀑布是要用獨木舟,不是草鞋,我不知道你的記憶裡面是玩哪一代。

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  2. 感謝您辛苦寫下這麼詳細的文章,請問?為什麼我把魚釣光之後,沒魚了~該怎麼辦,沒魚可釣就不能賺錢了><

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    1. 這個遊戲其實還帶有一點保育上的傳達(?),強烈建議只要釣到小魚,就把魚放生,只帶走成年的魚,這樣魚就會源源不絕了。
      具體的說明請看我的另外一篇:
      SFC 釣魚太郎2 - 溪流 (釣魚、大物、野生動物、賺錢)
      http://evaandmaicy.blogspot.tw/2014/11/sfc-2_20.html

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  3. 請問記錄可以保存嗎?模擬器重新開啟記錄還在嗎?

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    1. 文章前面就已經寫了拜地藏王菩薩可以記錄。馬德,到底有沒有在看文章?!

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矮控的FB粉專已經被駭客搶走,有事可以改去巴哈私信給我(帳號名稱是eva08maicy02)。

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阿就是不想看到伸手文,所以才把遊戲攻略寫在這~(挖鼻孔)